为什么石头门0会更好看,因为相比于石头门的本篇,她容易更好看。首先我并不是说石头门本篇不好看,我是非常喜欢本篇的,可以说是我看的所有动漫里最喜欢的一部了,没有之一!!!
1.门0没有石头门那样超长的世界观展开,也不会有。因为几乎所有有关故事世界观的内容都在命运石之门本篇之中讲的很清晰了。很多萌新都被石头门前10集的超长铺垫吓跑了,因为铺垫一环扣一环,这样在后面的剧情收束时才能获得更爽的感觉。其实本篇的前几集的制作节奏也都挺好的,抱着看日常的态度能看的很开心,毕竟梗很多,胸针犯中二的喜剧效果也是满满的,铺垫悬疑也能继续看下去。在门0中直入正题,直接进入大主线剧情,虽然新人会更懵逼,但是对于看过本篇的人来说可以看的更沉浸,不需要重重铺垫,直接安然享受这精彩的剧情即可。
2.受众不同,门0的受众几乎都是石头门的老粉,新人不怎么会看。既然大家都是老粉,对作品中的人物本身就十分喜爱了,这部作品更是不用多说了,老粉内心就会有一个加分,觉得石头门不好看的人的差评都打到命运石之门中了,也不会来看0了。
3.捉急剧情减少。本篇中的菲利斯和琉华子两集让很多人看得很捉急,怕漏剧情不敢跳,但是内容后宫也没啥太大意义,并不是说本篇的不好啊,但是在本篇剧情最为紧张的时候突然出现这两集的画风突变,确实显得有些捉急。另外,石头门0这是所有人都知道故事的结局,大家的目标也就不会是看最后结局如何了,就更能享受过程了。很多人觉得门0的游戏剧情并不好,其实我觉得还好吧,能在所有人知道结局的情况下写出这样的悬疑故事,已经很不容易了。
4.更宏大的舞台。本篇中的舞台上只有日本,而0中还有俄罗斯…苏联(雾)的加入,残酷的战争即将接踵而来。与石头门本篇的收束式剧情不同,门0的剧情精彩来源于本身的跌宕起伏,就不剧透了。
5.故事线索不同。本篇中时间机器就是线索,自认为社长是知道本篇中关于时间的解释已经很严密了,不好钻空子,一个不注意还容易给本篇带个bug出来,所以这次选择了当下正火的人工智能。同样的科幻,不同的元素,人们总是喜欢新奇的体验,当下正火的人工智能也能对大众的胃口。
以上就是我这个萌新总结的5点,没有什么经验,如有不当,欢迎指正,如有不足,欢迎评论补充。El Psy Congroo!这一切都是命运石之门的选择!
关于第八集的一些个人感想,多图预警,这大概是我人生有史以来截过最长的图。。。
第八集发展全然超出预期,催人泪下的骚气操作和匠心精神,细节掌控无不让人惊叹,铺垫埋线整整7年,仅仅这一笔就完善了前作的故事线。整个第八集可以简述为红莉栖看到颓废丧气的冈部后下定决心送他回到β线,我认为这是以一种更加接近自杀的方式在消磨自己的存在,有别与前作的自我牺牲。
在lab,他们在为发送Dmail做准备,红莉栖背对着冈部设置参数时提到让冈部遵守约定彻底忘了她。但在前作红莉栖却提了一个与之完全相反的要求,那便希望冈部不要忘记她认为只要冈部还记着她、她便还活在冈部的心中。
在冈部选择红莉栖的α线,红莉栖每天看到的是背负了杀害真由理的罪孽以及对真有理见死不救的自责,还有对所有想念真由理的朋友们的愧疚而郁郁寡欢的冈部。红莉栖这时清清楚楚了解失去一个人是多么痛苦,如果在一个没有人知道红莉栖的世界,思念着她的冈部要独自承受失去的孤独,却无处诉说。那将会是多么煎熬,这也是为前作结的果逐一解释了因的由来。 其二是揭示红莉栖发送回过去的Demail内容。在前作22集里,红莉栖为了不想让自己后悔匆匆忙忙赶去lab表达心意,但正是因为收到短信一瞬间的犹豫而没有赶上,与此同时冈部已在另一头按下Enter从而成功改变了时间线。 整个第八集的故事,当年大家假设过无数次:如果冈部放弃嘟嘟噜选择助手这条线会发生什么事?官方时隔七年亲自来填脑洞。彻彻底底一圆了当年为主线剧情省略另一个支线。虽然两难选择注定选哪一种冈部都过不好。(作者就是要虐嘛)但现在虐不单单只是冈部,还特地把躺尸整整七集的助手重新鞭尸,官方为了虐也是煞费苦心。。。。。
在原来的α线没有这条Demail ,红莉栖成功赶在冈部跳跃之前表达了心意,所以冈部才决定留在α线没有去改变世界线,但怀有对真有理见死不救的罪恶感每天过着行尸走肉般的生活。知晓这一切的红莉栖也在同样被自己的罪恶感吞噬,连带着看到颓废消沉的冈部而痛心疾首,她的处境似乎比冈部更难受,所以她才能够强颜欢笑背对着冈部说出那句违心话,默默的修复了时间机器,编写了这一切,只为了抹杀自己的存在,时泪。 其实无论冈部怎么选择,助手到最后都难逃一死。因为有个人永远把重要人的性命看得比自己重要,因为有个人善解人意聪明伶俐总能在第一时间察觉到冈部的异样,因为有个人总能沉着冷静理性的分析着事态计算得失最后给出冈部正确的建议,因为有个人总是和他并肩作战并在冈部犹豫彷徨时适当的推他一把。这个温柔到骨子里的天才少女似乎总能轻轻松松解决一切 ,但何尝不是蠢到无可救药人见犹怜的克里斯蒂娜。
如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!、强——烈——!推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)
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首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
(如果图片显示很小,请点击这个图片链接,查看放大的图片。)
点此查看主线图片:
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根据上图所示,由于游戏原作前期联系AI助手次数过多后,凶真选择“继续打开”或“关闭”AI助手,会产生的两种完全不同的主线,以下以“开线”和“关线”来指代这两种情况。
《0》游戏版和《FATE》一样,拥有多种可能性的主线,《FATE》是有吾王线、凛线、樱线三种完全不同的情况,而《0》则是分成了“开线”和“关线”,两者拥有完全不同的主题,任何一条线抽出来都足够拍成26集的动画。
然而动画版强行将两条主线合并,造成的结果就是什么都要讲,却什么也讲得不够深入。这不是最要紧的,关键是动画版的角色戏份安排也很不合理,而其中最大的受害者,竟然就是真帆、篝、真由理、AI助手这四位女主角。
【几位女主角的戏份删节问题】
动画版限于篇幅,无法完整地呈现游戏原作所有人的重要戏份,尽管如此,动画剧组在取舍方面还是有很强的倾向性的。大体如下——
打工战士:在动画版中,打工战士的戏份是被保留得最完整、戏份分配得最平均、对人物刻画最为深入的女主角。实际上在原作中,打工战士在“开线”戏份很足,但在“关线”则很龙套。可以说动画剧组非常优待打工战士,是动画版真正的女主角,甚至她的很多戏份比凶真更重要。
真帆:《0》的真女主,也是凶真的恋人(《0》虽然有四位女主的结局——不包括打工战士,但凶真只有真帆一个交往对象)。动画版真帆的戏份被砍得很惨,几乎只剩下不能再砍的重要剧情。虽然真帆的戏份不算太少,但作为女主角完全不达标,和凶真的互动也不够深入。最重要的是,动画版对她的心理刻画也不够,没能很好地表现出原作真帆生活在助手阴影下的那种不甘,正是这份长期作为助手的陪衬、但永不言弃的坚强,让真帆最后的努力显得更为刻骨铭心。(我强烈推荐大家去看游戏版攻略视频,在原作中真帆非常有趣,是不亚于助手的精彩角色。作者甚至为她创作了许多后续的漫画、小说、广播剧。)
篝:《0》的女二。几乎是动画版戏份被砍得最惨的一个,完全沦为配角。动画版篝前期的形象来自“关线”,后期来自“开线”、但删掉了改变外貌的设定。原作“关线”影子CIA企图将助手的记忆储存在篝的脑袋里,这让希望能与助手重逢的凶真一度陷入心理挣扎,动画版淡化了相关剧情很可惜。
真由理:在游戏原作真由理本来就不是靠戏份取胜的角色,而是在故事后期凭着对角色内心的深入挖掘、让角色大放异彩。所以动画版的安排总体上没有太多不妥。但动画版把真由理和篝的母女情处理得很浅薄,这明明是游戏版的重要主题之一。
助手:虽然大家都很喜欢助手,但《0》助手确实不是特别活跃的角色,当然存在感还是有的。游戏版她主要是和凶真、真帆有互动。动画版基本保留了和凶真的互动,但和真帆之间的就被削得很厉害了。另外,动画版还把真帆照顾凶真11年的感人情节移给了助手。
萌郁:动画版除了打工战士,另一个受益者是萌郁,游戏版她只活跃于真帆线的结局,在其他主线中若不是很龙套、就是很拉仇恨。动画版原创了大量萌郁的精彩表现,并把萌郁袭击真帆一事移给了女教授、把谋杀篝移给了男教授,但把她和真帆的互动给削了,游戏版真帆和萌郁的友情戏是一大亮点。
由季、菲莉斯:这两人基本符合原作的安排,动画版由季因为打工战士的大活跃也跟着刷了一把存在感。
吹雪、枫:这两个在原作也是配角,吹雪更活跃一些。枫在“关线”识别了莫扎特曲调,吹雪在“开线”与凶真一起在苏联线冒险,并多次梦到α线真由理的死亡。
总的来说,动画版头号亲女儿是打工战士,其他女角的戏份都受到了不同程度的削弱(注意在原作打工战士并不是女主角,真正有对应结局的女主,是真帆、篝、真由理、AI助手这四人)。
按存在感和重要性排列,各个女主情况基本如下——
游戏版:真帆、篝、真由理、AI助手、打工战士(没有独立结局的配角)
动画版:打工战士、真由理、AI助手、真帆、篝
尽管我个人很喜欢打工战士,但我完全无法接受动画版这种极度失衡的戏份安排,它几乎让打工战士和真由理以外的角色都浮于表面,特别是对真帆很不公平。
(插图:在官方海报中,真帆和篝是主要角色,她们俩在原作中真的不是龙套。)
【关于穿越】
在《0》里故事前期没有D-Mail,打工战士也不使用时间机器,那么凶真为什么还会穿越世界线呢?
原因在于,《0》里有多个组织参与了时间机器的争夺(剧情上主要有:SERN、影子CIA、美军、俄军、日本……),当中某一组织因为某种原因占优势时,凶真就会被动掉进对该组织有利的世界线。
动画版凶真在圣诞节阳台上首次穿越时一笔带过的场景,在游戏版是一段很长的剧情。此时凶真是掉进了苏联占主导权的世界线(苏联未解体),并且短发妹子吹雪也跟凶真一起掉进该线(吹雪是除了凶真之外,对其他世界线感知度最强的人,返回β世界线后吹雪依然零星地记得苏联线的经历,动画版把吹雪对这一经历的记忆、改成在α线菲莉丝的女仆咖啡厅里)。
【AI助手的系统为什么叫“Amadeus”?】
莫扎特的全名叫作“沃尔夫冈·阿玛迪斯·莫扎特”,其中“阿玛迪斯”有“为神所爱”的含义,可以引申为“神的宠儿”。
传说意大利作曲家萨列里妒嫉莫扎特,恨他抢走了自己的光芒,于是暗中将其毒死。当然这只是个传说,不符合历史事实。
但有位导演根据这一传说将其改编成电影《阿玛迪斯》(中国引进这片时译作《莫扎特传》),并凭着精彩的人物刻画和场景布置获得了奥斯卡最佳影片奖。
在影片中,导演怀着同情塑造了一个对莫扎特既妒嫉、又倾倒于他的乐章之中的萨列里。因为莫扎特,萨列里沦为了陪衬,但另一方面,他在所有人中又最懂得莫扎特的才华。他庆幸着莫扎特的每一次失败,又陶醉在莫扎特的每一次精彩的表演中。这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。于是萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
(图注:真帆提到的电影《阿玛迪斯(Amadeus)》(大陆译作《莫扎特传》)是当年的奥斯卡最佳影片。片名是莫扎特(姓)的名字,也是剧中AI软件的称号。海报中萨列里在阴影处看着莫扎特 。)
在《0》中,真帆的网名就叫作“萨列里”,而AI助手的系统则称作“阿玛迪斯”,此外助手本人还喜欢莫扎特的音乐。
助手的天才和光辉让万年老二的真帆痛苦不已(动画版对这点表现得远远不够),但她又找从心底尊敬、欣赏和喜欢着助手。
然而动画版对真帆的心理挣扎刻画得远远不够,非常流于表面,几乎沦为只是用几句台词任务性地念过去。
原作中,把自己比喻作萨列里的真帆,在面对不断失败这点上,可以说是凶真最大的理解者,她比任何人都明白凶真有多痛苦。而她从来没有放弃对助手的超越。你只有看过原作,才能明白真帆有多么努力、多么坚强。
【一些不太合理的改动场景】
动画版改动的剧情很多,有些改动可以理解,有些则不太合理。
首先是真帆线的几个改动场景,基本上还是比较可以的。
游戏版真帆与桶子、凶真逃离工作室后,袭击真帆的是萌郁,但动画版对摩托女(及其嫌疑人)的戏份作了调整。
而因为受到摩托女和军队的袭击,真帆受到了惊吓,在洗澡时瘫倒,游戏版这里真帆是全裸,但剧情很严肃,凶真也对受惊的真帆给予了足够的尊重。
游戏版真帆有两种情况相信了凶真关于世界线真相的解释,其中一种就是找打工战士作证、并让真帆亲眼看了时间机器。动画版合并了主线,却没有采用这些场景显得很不合理(从在机场时台词来看,动画版真帆也许经历过以上这些,但处理得太模糊,很难让人留下印象)。
游戏版凶真发现真帆在制作D-Mail后,对真帆说了比动画版更过火的话(哦,我明白了,你就是想去α世界线,去红莉栖活着、真由理死掉的世界对吧?!),导致桶子生气揍了他一拳。
还有真帆与雷斯吉宁教授的关系。动画版教授是个非常传统的反派,而在原作教授是个人渣不假,但他对学生及凶真的关心也是真的。在教授看来,爱才与搞阴谋并不矛盾。
至于篝线的几个改动,就不太合理了。
在动画版被改动得最厉害的是篝。游戏版中篝的戏分存在两种完全不同的情况。
在“关线”篝是个红发软妹,和养母真由理的互动是故事主线,最后在真由理等人的努力下,终于解除了影子CIA对篝的洗脑,迎来HE结局。
而在“开线”篝则个金发杀手,被影子CIA洗脑成服从组织的狂战士,是令打工战士等人极为头疼的敌人。而更悲剧的是,篝虽然对真由理存有感情,但始终和真由理没有相认,最后死于时间机器争夺战。
动画版篝前期形象来自“关线”,后期来自“开线”(但并没有改变外貌)。将两条线篝的戏份合并的结果,就是让真由理和篝的关系变得有些不合理。事实上游戏版在“关线”中,真由理非常关心篝,为了这个未来的女儿愿意冒一切危险,而在“开线”她之所以不那么重视篝,就在于她根本就不知道篝的身份。动画版真由理明明已经了解篝的身世,却没有在后半部努力去寻找篝的下落,显得关心不够,这放在游戏版的“关线”是完全不可能的事。
另外,游戏版打工战士是全裸和篝打架的(她当时真的在洗澡),篝也没有拿下头盔露出真面目。
当时摩托女是不是篝还存在悬念,动画版让篝拿下头盔,不但提前结束了悬念,也让行为显得刻意。(原作中“摩托女”嫌疑人一共有四个,包括:篝、萌郁、女教授、由季。动画版合并主线后,保留了由季手受伤的画面,却始终没用上这个悬念。)
这里还要再说一处和真由理有关的改动。动画版第20集,凶真在遥远的未来醒来,亲眼见证了第三次世界大战的爆发。原作这里菲莉丝、“剑圣琉华子”、还有真由理都参加了战争。但动画版因为强行合并两条独立的主线,导致(已经消失的)真由理不能在此处登场。
实际上在原作中,凶真亲眼看到这个“狗屎的未来”后,无法原谅自己选择让真由理活在了这样糟糕的世界,更坚定了他想“跳跃几千次”穿越回去的决心。
我认为原作这段情节是《0》的精华之一。处在和平时代、住在温暖房间里的凶真,并不真正明白打工战士为何如此厌恶战争,无法想像出真正处在战争中的人们每天过着什么样的日子。他觉得选择一条真由理不会死的世界线就行了,却从没有考虑过真由理得因此每天都活在战壕里、面对发臭的死尸、为随时会袭来的导弹担惊受怕……但这一切,目睹母亲被机关枪扫成蜂窝的打工战士,早已深有体会。
然后就是第21集,这里有一处令人发指的改动。
首先,我个人非常喜欢助手。但动画版把原作中本来属于真帆的戏份(照顾凶真11年、以及帮助凶真完成3000次时间穿越),强行移给了助手,真让我很心疼真帆,她的确是个“后妈养的”……
看到这里我是彻底明白了,剧组完全把真帆当作一个功能性的行走工具,根本不想把她当“人”来塑造。
编导认为助手必须沦落到得偷别人的戏份来刷存在感了吗?
我可以接受在这里原创一段AI助手的感人情节,但把甲做的事情,说成是乙做的,剧组这种露骨的“汉字是韩国发明”的态度真的让我很不是滋味。
最后还要吐槽一下动画版最后一集。在游戏原作结局时,凶真对着教授、各路组织怒吼的场景,是我最喜欢的片断之一。但动画版不知是不是导演水平太差了,这里表现得匆匆忙忙,变得俗不可耐,完全没有原作凶真在孤独中对着所有敌人(不止教授一人)咆哮的爽快感。
【真帆线被删掉的一些情节】
其实上边已经提到不少和真帆有关的删节,本文一路写下来大部分内容都和真帆有关,这是没办法的事,要讲删节就回避不了这些,因为真帆在游戏版太重要,而动画版却删得不成样。所以这里要再提下几个删节。
动画版真帆和AI助手、凶真、萌郁的互动变少了。
重点说下萌郁方面,动画版删掉了不少真帆和萌郁之间的友情戏,比如这张图中真帆给萌郁打伞的场景。
还有真帆和萌郁、凶真解说AI的场景,这段情节对萌郁的心理刻画很重要,我认为是最不该删的剧情之一。
动画版保留了萌郁给真帆当保镖的设定(很多人大概想不起来了,是在两人寄住在菲莉丝家时),原作中萌郁最后拼死救出真帆,此时她早已把友情看得比组织更重要。而动画版虽然保留了保镖设定,却“下面没有了”,真帆之后遇袭萌郁也没有出现。我实在不明白编剧为什么要这样处理剧本。
动画版还删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景,这个宗教份子,就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
第22集是原创内容,给AI助手的告别作一次总结。原作中AI助手在几条线中都是“突然的告别”,过程很平静。而真帆和助手的三种离别结局都很感人,但由于动画版删了大量两人之间的羁绊戏份,以致我看到这集剧组很刻意去煽情的场景时内心毫无波动……
此外,真帆与教授的很多谈话也被删了,当中不少是关于两人对助手的看法。另外游戏版有大量真帆个人视角的剧情,这些剧情不但很精彩,对真帆的心理描写非常重要,但动画版却选择将其淡化。
【颜艺女王真帆】
游戏版有很多夸张的表情,其中真帆有很多搞笑的颜艺表情,我截几张图让你们感受一下……
图1.动画版删掉了真帆被女教授举起的一幕,感觉挺遗憾
图2.游戏版抓娃娃的场景比动画版更搞笑
图3.动画版删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景(图中的男子是宗教份子,他就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。)
【凶真的狗粮】
最后,我想大家也许会关心《0》的凶真恋爱问题。
动画版最后一集末尾,真帆走到凶真身边依靠了一下,这段剧情被导演表现得不痛不痒(准确地说,动画版真帆的戏份大多浮于表面),由于动画版真帆和凶真的互动不够深入,这里很难看出凶真是否喜欢真帆(相反,前几集的台词,倒是有暗示凶真对真帆并没有产生感情)。
在《0》原作的结局中,凶真和真帆走到了一起,成为一对恋人。而在SG线(“命运石之门”世界线),凶真则是选择了助手。
但是这两个结局,是互相独立存在的,因为《0》的结局是凶真利用欺骗世界创造出了隐藏的BUG线,SG线的凶真也不会有β隐藏线凶真的记忆。
所以凶真会在BUG线抱走真帆,而在SG线继续泡助手。观众不必担心真帆和凶真同甘共苦那么久后却因世界线恋情化为灰烬、或者凶真“玩完”真帆后就跑去SG线之类。两个凶真都是独立的人格,不会被对方取代,他们俩将会有完全不同的未来人生。
当然,助手是要比真帆幸福一些的,她可以在和平的SG世界线和凶真晒狗粮,而真帆则得在BUG线和凶真继续闹革命。
凶真最后出发去寻找真由理了,游戏版在“出发”的那一刻就正式结束故事,留下带有希望的悬念,也为以后可能存在的续作埋好伏笔。而动画版则直接说凶真在某个时空找到真由理了,这算是画龙点睛还是画蛇添足,就留给观众见仁见智吧。
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我知道,某些白痴、智障、傻逼……还没看完这篇文章,就已经急着想给我扣帽子、上纲上线。
他们会因为我给真帆作了一些辩护,就说我是“真帆厨”。但不会知道我电脑里收集了多少张助手的图片,也不会知道我是如何怀着感动看完了以助手为主角的《哀心迷图的巴别塔》。
他们会说我是“游戏厨”、“原作吹”,对此我不想反驳什么,如果有人因为我骂了现在某些烂到极点西游题材影片,就喷我是在“捧”吴承恩的话,那我也没有办法。
至于《命运石之门》,我不敢说自己多么了解这部作品,但我敢无愧于心地说我爱这部作品,我看过了几乎所有“已经译成中文”的动画、漫画、游戏、小说、特典、广播剧、舞台剧……
其中以助手为女主的初代作品,我既看过了动画版,也看过游戏版,还看过漫画版、以及小说版,当然,我把有多个结局的舞台剧也全都看完了。而我对动画版评价很高,只要故事讲得好,无论动画还是游戏,我都会去尝试接受。但我反感《0》的动画版,它成为整个系列中“第一部”我不想重看的作品。当然,我不阻止别人去喜欢,但也请允许我厌恶它,人各有爱互不干涉。
附:我的豆列《《命运石之门》全系列》://www.douban.com/doulist/43412437/
(你们可以在这个豆列很多条目中,找到我观看过的纪录。)
8/10
先说好的,我个人非常喜欢第16集,剧中对真由理的刻画非常成功,她的哭也是点睛之笔,要注意的是之前那么多集都没有她的哭泣。
另外再说一下故事发展的矛盾,即人无法同时做出两全的选择,而人不得不承受做出选择后的痛苦与责任(即凶真向冈部的转变),但真正的矛盾在于人会对受伤的一方抱有长久的歉意,而这正是命运对人的善良最大的恶意,而这也是对即存之人的痛苦和伤害。
冈部没有这样的信念,没有保护好真由理,无论他多么痛苦,事实是他没有担负起这样的责任,故在未来的痛苦中无所适从。
但故事依旧给了我们罗曼蒂克的处理,即从冈部到凶真的逆转,这是一种对堂吉柯德的新的演绎,也是我们对科技发展的无限可能中的一种畅想。既然生活已经如此痛苦了,在故事中美好一点又有何不可呢。
说完好的说坏的。
剧情编织复杂且混乱,具体表现在:
伏笔摆在台面上,直接给特写,生怕观众看不到,角色惊讶愣住,然后就没有了下文。这导致剧情走向完全能够猜到,只有剧中角色脑子空空。
人物刻画不够集中,冈部的刻画完全失败,完全不知道在干什么。唯一的动机是:这是牺牲了牧濑红莉栖来到的贝塔线,我要保护它。然后做了什么呢,什么也没做,明知道会发生第三次世界大战摧毁所爱的人事,所做的只有发疯加上不做时间机器。上一秒还在讨论洗脑的事情,下一秒就好像忘得一干二净。
所以当我看到第18集的时候,我唯一的反应是:你说你要保护这条时间线,但你最终保护了什么呀,我的凶宝。
冲突像过家家,子弹瞄边永远只有剧情杀,话说这也不是热血战斗番吧。
就算是有着观众的情怀,这样的制作也是略有遗憾的。
石头门第一季有着穿越这一奇妙设定,且结构精巧,前半段日常,后半段循环穿越带给当时高中幼小的我无与伦比的震撼,才知道动画也能如此构思巧妙,剧本严丝合缝,逻辑毫无破绽,当时的我完全是被剧本的严谨逻辑,新奇设定所吸引。
而到了第二季,重点不再是放在我所期待的穿越上,新奇设定体现在amadeus(莫扎特拉丁文,也是为神所爱的人)人工智能ai助手,洗脑技术,可惜这两个设定并没有为我带来多强的刺激感。穿越只在后面几话出现,但也是情怀拉满,中二凶真出现让我激动不已。
相比于第一季,第二季结构我感觉是比较混乱的,并没有明确的一条线索,一会是和ai恋爱,一会是找篝,一会又要阻止第三次世界大战。散乱的前半段让我感觉观感一般,直到17话真由理吐露真心才让我真正兴奋起来。
真由理前面平淡,日常化,可爱的风格让我以为她真的对胸针只是亲情般的情感,17话香菜情绪爆发的演绎着实震撼到了我,平静外表下居然潜藏着这么热烈的爱意,而且又是无可奈何地选择理解,还说出“我远比她更爱他”“我不是他的织女星,但他却是我的牛郎星”这样的台词,整得我抱头长啸,在房间来回踱步也无法平静下我被震撼的幼小心灵。
最后胸针3000次穿越,再次变回中二,bgm响起hacking to the gate的时候真的让我激动不已。仿佛回到了高中的宿舍床上,用手机着看命运石之门,时不时也中二地喊出el psy congroo,还用小音响下载hacking to the gate当起床铃反复播放,怀念那段睡觉考试还被伊藤香奈子独特嗓音洗脑的日子。
ps:真帆删除助手的时候用的爱因斯坦名言上帝不会掷骰子,说明石头门的世界线收束,我还真去研究了一小时爱因斯坦和玻尔的论战。
还有篝为什么和助手长得一样原来是cia为了给胸针情感打击所以才给她整容成助手的样子。
20年,3000多次穿越,只为了命运石之门。
El Psy Congroo.
今年年初的时候,我从理想国买了一个10年的日记本,每天可以记录短短的一段话。到了晚上该写东西的时候,我总是给自己找各种借口。于是乎,大概从5-6月份就开始断断续续的记录,到了8月基本就没写了。
其实,我买这个本子的目的很简单,并不是想记录每天发生的事情,而是想记录自己慢慢被时间所吞噬的经历。
人们都被困在自己的时间之中,将自身的可能性压缩的越来越小,就如同收束的世界线,有些未发生的事情必然会到来。自己的时间如同一个物理学的算式,证实着一切的发生,而不是去改变。
凤凰院凶真是挑战命运的人,他用一种并不合理的执着去否定自己的时间,试着突破世界时间所积累的一种必然性。在第一部里,最终他成功了。
突破世界线的收束,寻找命运石之门是一趟自我否定的旅程。我很难想象一个进行了3000次自我否定的人,他的人格同一性是否还保持着。或许,这正是冈伦痛苦的原因。将自己丰富的一生只建立在一件事上,而去否定3000多次的自我,这样的一生是否经得起审视呢?
我想到了阿伽门农的妻子,克吕泰涅斯特拉。出征特洛伊,阿伽门农的军队被风暴所阻隔。为了平息风暴,他欺骗妻子,献祭了自己的女儿。十年之后,当阿伽门农得胜归来的时候,却被得知真相的克吕泰涅斯特拉所杀害。这场孕育十年的复仇以成功告终。
十年的时间,很多事、很多人都会改变。我们是否要执着于突破世界线的收束呢?
冈伦或许才是那个被困在时间中的人,不停的、不停的、不停的见证悲剧一次次的上演。即使从α世界线跳到β世界线,困境仍然没有改变。在无数次的自我否定中被毁灭掉的人格,远比世界线的收束更可怕。
——分割线——
我是很喜欢石头门系列的,也被冈伦这种精神所打动。可有时候,时间机器也好,智能手机也好,这些东西并不是让人更加自由的东西。我们生活在信息爆炸的时代,接收了许多无用的信息,却也沦落为信息的奴隶。当创造时间机器的人被困在时间机器中,我觉得这是一场人类性的悲剧,更是对人类的讽刺。
无论在哪条世界线上,什么时间,什么地点,我都会喜欢上你。因为这一切,都是命运石之门的选择。
比本篇还是差一些的
很激动,第一集和接近最后的几集末尾都是如此地燃。本作的确是粉丝向,但是依然很精彩。嘟嘟噜总是能戳中我内心最柔软的部分,胸针什么都没告诉她,可是她都明白,也知道自己无法成为胸针的织女星。T_T我永远喜欢椎名真有理!
只适合作为本传的补充,比前作更加丧心病狂的慢热,没有助手的世界,主角就是个彻头彻尾的撸射,不过最后几集挽回了一切,3000次时间跳跃回到2011年让我也找回了10年代初的感觉。另,牵牛、织女星的梗有点莫名其妙,《莫扎特传》虚构夸大版的萨列里、莫扎特的梗贯穿整部动画也有点窘。
通过改变过去来变动世界线,是抉择、是希望,也有可能是惩罚
不再叫自己凤凰园凶真的胸针,脱离了中二病,穿上黑西装走向现实世界。在没有助手的世界里,只有自己一个人记得自己与她的种种经历。。。想想都虐的痛彻心扉啊!
失望,多年后平庸的情怀续作。
看完第8话的结尾怒打五星,眼泪哗哗地。无论在何时何地,她都是最懂你的那个人。
就冲第八集的助手,五星了!!!!!!助手真好啊!!!!😭😭😭😭
胸针不中二人无再少年完结补标 无脑安利 无敌神作吹爆第八集和第二十一集本作很沉郁,较比于前作更加沉郁剧情:10分人物:10分音乐:10分画面:9分总评:10分(第一类神作)
终于逃不过被桶子虐狗的一天啊……
五星,就是这么脑残。等了七年了。//第八集真的让我叹为观止 游戏补全剧情还不够 作动画的时候还继续优化 一个完整的石头门终于完美的呈现
只能说太慢热,前16集差点看不下去(每周追的最大痛感,很有必要养肥一口气追),但是毕竟是石头门,坚持看完了,最后几集太惊喜,不失为神作。defy my destiny 守りたいもの
这可是石头门啊!!!!
第八集魔改,教科书般史诗级魔改,回收当年的伏笔,泪目。吹爆!!!
就冲这第八集,我给100分!!!!
这番太丧了,第一季看完好久了,本来看第22集的难过都忘了,现在又想起来了
牧濑红莉栖出来那一瞬间。。。猛男落泪。。。
7 没有七年前的前作那么有吸引力
看完第八集先吹爆再说