1.首先,绝对绝对绝对不能拍3D的,北野武说的好:“3D只适合拍色情片。”诺兰大神半辈子都在身体力行地抵制3D。所以3D只是生意人圈钱的手段,对电影艺术的亵渎,作为一名高端影迷,最多只能接受imax。要么追求艺术,要么就不拍。
2.《环太平洋》故事缺乏深度,尤其是开头,太简单粗暴了,高端影迷理想的开头应该这样拍:
地点:男主人公家后花园。
年少的罗利贝克特和哥哥在花园里一起玩耍,罗利边追哥哥边说:“哥哥,等一等,让我看看。”哥哥说:“谁找到就归谁。”罗利:“就看一下。”哥哥张开手。这时突然地动山摇,怪兽出现。
出现的一刹那,给我黑屏,然后切镜头。
地点:城墙工地宿舍。
成年的罗利从梦中惊醒,一旁的工友:“你做梦了么?”
罗利:“nightmare。”
(注意:此时的罗利人物造型应该是满脸胡子茬,衣着褴褛,颓废中带着久经沙场的坚毅)
如上说所示为开头拍法,为了让故事显得更加高端有深度,显得高贵上档次,要增加人物内心的纠葛和对内心戏的展现,下面的故事可以这样展开:
然后要在罗利搬完砖休息看电视的时候,在电视里简略交代怪兽攻击人类的现状,以及出于某种原因跟工友打一架并且胜利,打完架回到房间见到过去的黑人将军,然后黑人将军带他回基地接受复员训练,继而展开当下打怪兽的剧情。而后要继续用梦境或者神经同步交代罗利和他哥作为驾驶员的过去,以及那场事故。要突出表现那场哥哥惨死的事故对罗利产生的精神打击,以及对怪兽和失去亲友的深深的恐惧感。尤其重要的是,过去的时间线要和现在打怪兽的时间线交替同步前行。这样才显得高端,显得高贵,显得不同于一般意义上的无脑大片。虽然故事是一样的,只是换了种说法(叙事风格)就能显得高贵许多,比如9*5看起来很简单,换成5*9感觉立马变难了的样子,其实本质是一样的。
3.反派的怪兽不能跟只知道吃喝拉撒繁衍后代的牲畜一样,即便前面几头怪兽可以无脑,无论如何幕后要有一个高智商类型的怪兽boss,这头怪兽boss要对男主人公罗利的过去有着充分的了解,邪恶程度与智商成正比,而且要能说出类似于:Introduce a little anarchy, upset the established order, and everything becomes chaos, I’m an agent of chaos , and you know the thing about chaos? It’s fair. 的台词。或者也要说出: And what you really fear is inside yourself. You fear your own power. You fear your anger.之类牛逼哄哄的台词。只会喷毒液拆房子的怪兽显然太低端了,要有足够的耐心把反派作为正派来塑造。怪兽攻击人类的理由绝对不能是为了繁衍后代啊,寻找家园啊之类弱智的理由。作为高端反派,即使你只是头怪兽,也要确立足够高的世界观人生观价值观,拆房子的理由一定要跟“人性本恶”这四个字相关。
4.演员方面,男主人公可以考虑用克里斯蒂安贝尔,黑人将军要让摩根弗里曼来演,女主人公原本考虑的是玛丽昂歌迪亚,考虑到人物设定是个日本人,所以处于待定阶段。至于设想中的那位怪兽反派,写剧本的时候,原定是希斯莱杰,由于众所周知的原因,决定让汤姆哈迪来演。还有,要给男主人公安排一个亦父亦师的角色,一定要迈克尔凯恩来演。对了,中国驾驶员的炮灰角色,陈冠希应该可以胜任。
5.配乐方面,想都不用想,一定是汉斯季默。
6.对了,还有,pacific rim这几个字一定要配合汉斯季默悲壮雄浑的音乐出现在片尾字幕。
之前去看lone ranger的时候看预告片,当时想到这必定是暑期档吸金王牌,果不其然整个影院一水儿teenager,其中一半亚裔...(这是为什么?)总之看预告片的时候感觉在山寨变形金刚,电影刚开始的时候感觉是山寨奥特曼,慢慢的才发现,其实是进击的怪兽啊:在未来,一道通往现实世界和怪兽世界的门被打开,怪兽可以出入,袭击人类,人类建造出于怪兽身高相仿的高达来抵御,但其实高达对怪兽的胜率并不不高,且对驾驶员身体有损害,大概因为要与大脑相连,脑细胞会受损,且高达受伤驾驶员也会牵连,再加上造价一定不菲,最后只剩下四台高达:美国,俄罗斯,中国,澳大利亚。(为什么是澳大利亚呢?)好莱坞这么好的机会当然不会放过,趁机黑了一把。中国的赤色风暴,要三个人驾驶(说咱人多?),有三个手臂是很酷炫,但武器已然弱爆,只出现了三个锯齿轮,还有灵活度很高,还耍了一次杂技,华而不实,出场大概一分钟不到就被怪兽秒掉。俄罗斯出现时间长点,该高达体型巨大,真有俄罗斯灰熊的风范,笨重,作风强硬且驾驶员傲慢的很,被怪兽虐的最惨。最后派上了日本妹子菊地凛子,(可是你们真的让一个亚洲女“驾驶员”上路?)还好岛国有多年奥特曼打小怪兽的经验,日本妹子不负众望和男主拯救了地球,最大的槽点就是这,美国日本这对好基友真是一辈子,双双消灭了怪兽。
这片子没什么好说的,几乎没什么剧情,就是看高达打怪兽,感觉百分之90都是特效,估计看3D和Imax会爽到爆,炎热夏天去电影院消消暑看看这绚丽的电影还是不错的。有几个槽点,还是不吐不快。
1.如果给中国俄罗斯还有别的国家的高达多点戏份就好了,戏份比怪兽还少,给别的国家的武器还有装备设计的更鲜明有特色一点就好了。不过这毕竟是美国本土电影,主要照顾这些不关心别的国家的美国观众。
2. 为了电影好看,高达和怪兽肉搏成了主要环节,可是....你身上那么多高科技武器就不要露出来了好吗,就好像警察抓小偷徒步跑了一千多米了才发现自己有车没开啊!把怪兽轻而易举砍成块块的大宝剑,还有把怪兽打得血肉横飞的激光枪,还有那个冷气(液氮?)!一下子把怪兽尾巴冻住然后轻轻一打就碎掉了啊!哥哥你早用啊!武器留着生孩子吗!
3.还有就是对怪兽背景交代的太少,虽然知道你想上来就打怪兽,可起码多发些背景,在延展延展那个怪兽身体器官黑市的剧情也蛮好的吗,说道黑市...怎么香港跟无人管理一样,怪兽倒下去就被随便割肉,拿器官啊...尼玛警察呢?FBI 呢?
好了不吐了,整体来看还是部不错的片子,建议去看IMAX。
0. 首先,如果你有喜欢的熊孩子请一定带他去电影院看imax这会成为他一生的美好回忆(对小朋友来说这个剧本的程度也应该恰到好处)。。
1. 双驾驶员同步的设定绝对是神来之笔(跟第七使徒战概念完全不一样),把战斗中人机互动画面的操作感和冲击力都提升到了一个新的层次。
2. 只有中国机是三驾驶员这个设定略带腹黑地萌。机体设计也很炫酷。虽然说实话,打起来有一点像猴子。。
我还是准备入个模型。
3. 中国小红和俄罗斯烟囱头在雨夜从香港海域出战那一段,小红的主驾驶用略带粤语口音的普通话喊“三点钟!”的时候真是燃得我心潮澎湃
(4. 我不是萝莉控但是mana酱那个蓝色大衣+黑袜红鞋真的很赞。。)
5. 全片大量stereotype,其强度反而让人觉得这是一部定位准确,富有诚意的大片。。
6. 小剧情滥俗而且用力略过度,但基本上都不多余,尤其没有莫名其妙的所谓人物塑造。诚意+1
7. 我没有特意留心但我不记得看到了任何植入式广告(真实商标非常破坏视觉效果)。连餐厅的纸盒装饮料都是架空设计。诚意+1
8. 非要复盘战略和战术的话,蠢不蠢?是很蠢(比如双方都有大招不用什么的),科不科学?当然不科学(我保证比你能看出来的不科学十倍)。。不过只要怀着一颗吐槽的心,这些都是乐趣的一部分。。。。
9. 主题音乐深入脑海。。。。虾米上这就有了,膜拜:
http://www.xiami.com/song/1771959699好评+++
原文地址:
http://qinyao.xyz/?p=7125层楼高的机器人大战巨型怪兽,参合了机器迷和怪兽迷们共同爱好的元素,是万众期待的一部巨片。也许很多人不知道这幕后还有来自一群中国的特效团队的贡献。有幸参与到这样一部电影中,除了提高了自身的制作能力,也同时圆了一个热血青年的梦。在《环太平洋》中,我主要负责的是带领环境和材质部门完成工业光魔公司交付给我们的工作,这是一个巨大的挑战,一方面需要及时地获取总监和客户提供的信息,并且准确地理解他们想要的效果,一方面在技术层面,我们也完全超越了以往的经验。
材质方面,我们主要制作了机器时钟的贴图和修理场的大脚贴图。
电影的背景虽然是一个拥有高科技的年代,但片中充满了蒸汽时代笨拙的元素,这也许是导演喜欢的风格吧,有类似宫崎骏的《哈尔的移动城堡》的情怀。机器时钟是为了计算上次怪兽袭击的时间,每一个数字都是由一个单独的面板组成,每分每秒都要经过物理翻动。我们制作了基本的贴图,最大的困难是为每一个数字制作不同的面板材质,要求每一块面板上的数字和划痕都要不同,也就是说光是那些数字,我们就制作了上百张贴图。
机器人的一只脚足以把人当蚂蚁一样踩扁,精度是我们制作大脚贴图时遇到的最大的困难。镜头不乏有很近的特写,要表现如此巨大的金属物体,我们必须准确地把握脚上纹理细节的尺寸,当人从大脚身边经过时,比例才不会显得奇怪,也要尽量凸显出机器人的巨大。
在数字背景和环境方面,我们的工作更为艰巨。
由于渲染资产的精度不可能满足所有角度所有景别镜头的要求,我们首先要做的是为每一个精度不够的镜头进行修饰,这个工作量很巨大。例如特写镜头的大手和大脚,合成部门会用现有的资产进行合成,当他们完成了大致的效果,会把单帧发送回数字背景和环境部门,由我们绘制细节。当效果得到确认,我们又会把绘制的层的序列发回合成,让他们加上新的细节。这个过程会不停地往复,直到最终的效果得到通过。
比较繁琐的工作是为大量的绿幕制作背景,工业光魔也给了我们很大的自由度,我们可以自主地为很多镜头设计并制作背景。工业光魔发给了我们基地场景的资产,很多情况下,我们能够使用现有的资产进行重新组合,跳过灯光部门直接由环境部门渲染出序列给合成部门,这样缩减了流程,从而很快速地完成一些不是最为重要的镜头的背景。
我个人独立制作环境的几个镜头中,比较重要的有电梯场和控制室外观loccent。
电影中有好几段电梯滑过电梯井的镜头,交代角色从楼顶的停机场下到基地shatterdome的过程。这个场景完全由我自己设计,客户喜欢电梯滑行中穿过电梯井里的灯光时产生的光影变化的效果,我为场景打了几十展灯,最后客户比较满意。由于屋顶下着大雨,最大的难点是为电梯顶增加积水的效果,经过了很多测试,依然很难达到真实的效果。记得遇到瓶颈的时候,nike叔(CG总监)都拿来矿泉水泼到地上让我观察。但其实电梯顶既有积水也有黑色的机油,它们有着不同的反射效果,平衡这种效果让我花费了不少时间。最后我还为电梯井里的风扇制作了简单的动画和体积光效果,特效部门也加了一些从上滴下的水,让整个画面丰富而有层次。
控制室的外观在电影中只有我们制作的几个镜头中会出现,所以客户也给了我们相对较大的自由度。控制室呈倒梯形,我根据实拍一部分控制室进行了场景的extension。客户对光的感觉比较敏感,我们要把握好场景的体积感,把每一个灯光都放到对效果有利的位置。其中一个镜头摄影机需要从控制室内拉到外边很远的地方,机器人发出的闪光对环境的光影也造成了很大的影响。我首先制作了一个基本的光线环境给合成,还另外制作了一个光线层,用来模拟闪光造成的影响。当最终把机器人和场景放在一起时,这几组镜头表现得很完美,非常炫。
制作工业光魔的项目,经常有废了很大劲儿才制作好的镜头,却被导演无情地阉割了。但这就是工作,为了给观众最完美的享受,我们也会有取有舍。这个项目对Base-FX有着里程碑似的意义,它证明了我们有能力去完成这样艰巨的任务,为未来的那些更加艰巨的任务打下了坚实的基础。
德尔托罗应该是把自己的东瀛电影梦给圆了,最后还感谢了哥斯拉之父。变形金刚三部(估计四部)加起来跟这个比都是挠痒啊!这简直就是年度汉子电影,除了开始几分钟被灌了点背景资料,其他都基本爽哭了。不要在意剧情了同学们,打嘛!菊地凛子so hot!
这片儿影射含义也不小吧,我大天朝的姨妈红机甲跟毛子家的简直是难兄难弟,很早就挂掉了。独留男主开着美机,女主开着日机去跟敌方单KO。菊地凛子凌波丽本色出演2333!!!另外那些什么绝地三兄弟啊,父子啊恋人未满的情侣啊……虽然剧情是弱点但这么多CP真是…………
枪不如剑,炮不如拳,打来打去两小时不如芦田爱菜两分钟。
IMAX版爽翻了!说剧情弱的你们走错厅了!这是类型片啊!
芦田爱菜出场的时候,我和我的小伙伴们都惊呆了!为什么哭起来都这么萌!求你别长大了。小小年纪就能在美国商业大片中露脸。不知道为什么看见菊地凛子就总觉得她要露点。脸颊往里凹果然性感。电影效果远比之前看过的所有3DIMAX加起来还要好。一句话:看的我浑身都硬了。
超有诚意的商业片,机械设定和动作设计各种帅,日本元素是为向日本机器人动画致敬的吧。反正这片本来就不走此起彼伏的层次感路线,简单粗暴直抵高潮,还可以从头high到尾,人物塑造上的省力完全可以忽略不计。最后男女主抵头+拥抱替代一顿互咬的套路,加分!
剧情负分 角色与观众间没办法取得任何情感共鸣 三星全给特效 必须看imax 3d 绝对是自阿凡达以来看过3d效果最好、画面最震撼科幻片 可惜设定上几乎找不到自我:同步率机甲等神似eva+铁甲钢拳;生命之墙+跑步姿势+怪兽组织神似进击的巨人;怪兽形态神似卡普空游戏失落的星球;最后解决部分神似复仇者联盟
德托罗这破坏能力简直和施耐德卖拷贝不相上下!其实只要看开头十分钟和最后四十分钟就够了,中间都是叨逼叨且人物塑造的还不咋样。bug甚多,简而言之就是变形金刚铁侠大战哥斯拉,我和英国人民都看呆了。男主神似希斯莱杰和钱老板的合体。从中俄机甲先被灭可以看粗美帝亡我之心不死!这货还有续集哎!
电影工业已经发展到这一步了,小时代居然还有票房
就像走进五星级饭店,上了一碗刀削面,整脸油光的吃完,心满意足的离开——仿佛忘了吃的只不过是刀削面。
如果你觉得这就是部给机甲控拍的片子所以理所当然可以没剧情的话,那你们和小时代的粉丝也没什么区别。
也不知道这种机甲打怪兽的电影哪好看了?前半段无聊得都快睡着了 印象最深的也就Pacific Rim这首配乐了
《小时代》后今夏又一部为特定人群专属定制的粉丝电影。
盐水,汤爆,冷冻…blablabla…水煮,抓炒,手撕,油氽,酸溜,干煸,煎烧,擂捣,爆炒…乱炖,火燎,佛跳墙炸了。不管怎么个设定说明,很多人还是接受不了巨大机器人抡拳头打怪兽的设定,其实不就是砍瓜切菜的事?主战场香港,从上环打到中环,从海里打到天上,过瘾。世界末日就要来了,还等什么
一对负责搞笑的科学家geek基友,一对负责卖萌的父子人兽,还有一对花痴女加Bi男的小情侣负责纯情和战斗,其间伴随着各种卖腐的重口味组合。泥轰国的打怪特摄片升级成好莱坞的顶级特效机器人装备,燃指数秒杀卖拷贝的那群金刚,特效让人震撼掉了下巴,还在诟病情节的人肯定是失去理智了。★★★★
日本机甲动画变真人版,本土是特摄化,好莱坞则特效化,这让钢铁质感更真实,场面特效更震撼。虽是科幻系,灵魂却是复古与怀旧的,甚至有蒸汽朋克味。傻大的机甲战士是工业革命式的机器奇观,钢铁外壳与铆钉都是佐证。它迥异于流线、简约式的未来派。配乐赞。好希望打更多,废话更少
这部电影甩《变形金刚》的距离大致和《金刚》甩《金刚狼》的距离差不多。动作场面单一个静中有动慢中有快就令人叹为观止。ps,大韩民国好歹也是pacific rim国家吧,被无视至此人家只好说怪兽是他们用泡菜养大的了。。。
效果不错,剧情就……
无接吻加一星。
张着嘴看完的机甲大战怪兽片,CG特效和情绪冲击力如三部变形金刚加起来再乘以10,卖拷贝看了会不会放弃拍变4。那么高概念难实现的科幻故事只能搭配烂俗无意义的剧情才能成为合格的商业电影,遗憾在于香港之战把我High到窒息,以至于最后之战有点泄气。看完好想左手拿机甲右手拿怪兽坐在地上玩一整天。