王者出击

已完结

主演:杨颖,陈赫,林志玲,贾玲,张继科,沙溢,王嘉尔,尹正,奚梦瑶,黄景瑜,王琳,田亮,张大大,魏大勋,王彦霖,王博文,何猷君

类型:综艺地区:大陆语言:国语年份:2017

 剧照

王者出击 剧照 NO.1王者出击 剧照 NO.2王者出击 剧照 NO.3王者出击 剧照 NO.4王者出击 剧照 NO.5王者出击 剧照 NO.6

 长篇影评

 1 ) 同质化日益严重的综艺市场 反套路才能开辟新套路

随着网综市场的发展,国内综艺进入了“大步快跑”的时期,新综艺节目几乎在以每个季度超40档的速度递增。从而导致“什么火做什么”的现象愈加明显,尤其是在《吐槽大会》、《明日之子》爆红后,“争做现象级”节目更是成为各大综艺制作公司和视频平台的重要目标。
 
从而导致综艺节目大都在一个品类里扎堆厮杀,综艺市场同质化问题严重,红红火火恍恍惚惚,大多数的综艺制作公司几乎看不到也不愿费力寻找其他的发展方向。
 
实际上,市场上本没有那么多现象级,现象级也大都是区别市场上其它综艺的新类型。所以说,在这样嘈杂的综艺市场中,不跟风的“游改综”,精准定位,吃透一片市场,未必不能开辟的一种综艺“新模式”。
 
但是“新模式”却并不容易开辟。游戏和综艺虽同为受众极为庞大的娱乐形式,但类型天差地别,尤其在受众层面。多数游戏的受众基本以男性为主,但大部分综艺的主流观众却为女性群体。这就导致“游改综”势必会涉及到受众群体不同所带来的割裂问题,如果节目品质不高,缺乏看点和亮点,就很容易陷入两边都不讨好的窘境。


不是所有的游戏都能够改编成影视剧,同样的,也不是都能够改编成综艺,都是有一定的准入门槛。根据Libra数据,《王者荣耀》中男性玩家约占63.15%,女性玩家约占36.85%,虽然女性比例小,但是从超两亿的庞大的注册用户规模来看,女性玩家的数量仍然相当可观。这就是《王者荣耀》能够被改编的一大基础条件。


受众条件满足了,如何既还原游戏的游戏感又保证综艺必备的综艺感,如何在满足原著粉高期望值的同时照顾好路人观众的观看体验,还是必须面对和克服的难题。即便用心力求呈现最佳,也难免会力不从心出现疏忽和纰漏,有争议也是必然的。
 
听过这样一个笑话,一个人在埋怨老是不知道看什么,旁人就奇怪这么多电视节目怎么就没得看。他却抱怨说“我从一套换到最后一套,再从最后一套换到一套,半个小时过去了,你让我怎么挑?”
 
虽是一个笑话,但也确实从侧面说明了中国观众选择空间之大。但是不幸的是,巨大的选择空间里,充斥着太多相似的A、B、C,观众审美也日渐疲劳。在这个档口,《王者出击》的登场,虽然并不完美,但自身带的创新意义却仍旧值得鼓励的。



事实上,中国的市场相对于大部分的国家,都要大得多。每一个抱有诚意,独有品类的节目都能赢得很大的市场空间。

 2 ) 那些年我们的中二时光

01

最近特别想吐槽身边一个挺中二的朋友,这个想法愈加强烈的原因,在于前两天收到她为了蹭我晚餐给我发来的无节操短信:

思念着不在眼前的你,来吧,我现在在这条短信中倾注所有的魔力,把我对你的喜欢全发送给你!

但说到底,朋友这种画风我也是见怪不怪了,她的人设本身就是有中二病的那种,这一点在平日里和我们的互动中尤为明显。

比如朋友聚会的时候玩游戏,她这个戏精呢,往往能分分钟“月野兔”上身,爆出“代表月亮消灭你”的金句子:再比如被我们一致吐槽的时候,她会动作浮夸的说一句“反弹!”

甚至,她的中二行为被她运用到了追男票的过程里,期间发生的搞笑的事情让我们叹为观止,好在她中二的努力是真真切切的,最终也得以和男朋友修成正果,算是典型的袁湘琴款女孩了。

可其实换个角度来说,虽然想吐槽她的中二,却不得不承认“中二少女欢乐多”这个事实。

朋友的“中二”并不是部分人眼里的贬义意义,相反,她大大咧咧的,生活里常有笑声,有时候会人觉得她像个没长大的小孩子,但实际上她中二的快乐又感染着身边的人。再说了,我们谁又没有中二的时候呢?

02

到现在,我对初中时期中二的自己依然记忆犹新。

而至今想起来特别搞笑的是,那个时候我们的童年有《数码宝贝》这样的动画片存在,当时在学校我们一群男孩女孩在下课后就会按照《数码宝贝》的剧情,玩这种角色扮演游戏。

那时的我们也像《王者出击》这样,一本正经,但现在不会玩了,即使心里依然有类似“某一瞬间相信自己是某个朝代穿过来的”或者“我身上有待开发的某种超能力”这样中二的想法,但却不会表现出来,因为知识多、经历多、成熟懂事的周围人,会觉得它很奇怪。

可我不得不说的是,看我那朋友或者《王者出击》,谁不想像游戏中的英雄人物一样拥有超能力,可以配备各种技能的使用,能分分钟秒掉那些怼我的人,还有野怪buff,比如《王者出击》里那个不正经的猫头鹰怪这样的NPC的存在,能像英雄一样打败野怪,就像是置身于异世界一般。

这样肆无忌惮的中二真的很开心啊。

03

看《王者出击》时让我想起了自己的年少时期,当年自己会把床单披头上假装自己是白素贞或者染一缕红发带出葬爱家族的色彩。

两相对比,那时只有自己的戏精上身,完全没有《王者出击》里中二的高级感。

是的,这个节目我每一集都有在看,尤其是下班后回家吃晚餐,它几乎成了我“下饭菜”般的存在……

看过前几期的朋友应该清楚的,它是腾讯视频《王者荣耀》实景真人对抗赛了,和我小时候玩的那些真人角色扮演游戏相比,这个是扎扎实实的高配版。

当然这些对我也不是最重要的,最重要的是在节目里参与者们一本正经的中二:

比如“喝水三兄弟”的结拜里,蓝方魏大勋使用“自爆”技能,秒了一脸懵的黄景瑜,而另一边的王彦霖也被超级兵给秒了,就这样,回到复活点的三人一番交谈,为了不被“自爆”,竟然在复活点,莫名其妙的,三人就着矿泉水结拜成了“喝水三兄弟”;

还有那个能和英雄决斗的红蓝buff,看起来很玄幻却又很逼真,决斗时灵活的小身板和反应能力也萌到不行……

类似的剧情还有很多,像魏大勋为了哄王嘉尔开心,坐跳楼机给弟弟看等等。

这些中二英雄们使用技能时的严肃样,完全符合我小时候的幻想:只有大喊一声某种技能的名字,真的就能实现。像节目里,亚瑟发动禁止技能这样:

魏大勋的“周瑜”也是这样喊了一句“既生瑜何生亮”,然后冲上去就抱紧黄景瑜“自爆”了,可怜的黄景瑜超级兵都还没来得及用就这样被秒了。

感觉很好玩有没有,总之,看得我很燃啊。

想起中二时的自己,也一直想豪气的和某某结拜成生死之交,不过这种事情却从来没发生在过我身上,相反,一天一天,我的中二也变得越来越内敛。

到现在,我仍在一期期的追它。

看节目里的人玩的那样嗨,自己欢笑的同时,也真的很想感慨,原来我们每个人都有中二的时候。

可是中二怎么了?有最强的态度和团队精神,每个人都是王者,中二的人也能是王者,是无可替代的MVP。

 3 ) 从《王者荣耀》资深玩家的角度,来聊聊《王者出击》这档综艺节目!

小P本身也是一个综艺迷,闲下来的时间,也喜欢看国内外的综艺节目。

在看到这个节目的时候,也是有眼前一亮的感觉,毕竟是把游戏里的玩法搬到现实世界里,几乎没有哪个综艺节目试水过,也算得上是一个本土原创的节目了,同时,作为一个《王者荣耀》的资深玩家,我也会潜意识的拿这个综艺节目跟《王者荣耀》游戏作对比。

所以,看完第一集之后,也有一些观点想说一下。

游戏还原度

《王者出击》既然是《王者荣耀》的实景真人对抗赛,那肯定会尽可能的契合游戏,让一些玩家看得有点情怀,这样作为《王者荣耀》的粉丝才会买单。

①节目场景

第一期录制的地点在敦煌,节目组把古城打造得很有“峡谷”的味道,包括水晶,防御塔,小兵,野怪等,王者峡谷里比较重要的几个元素,都有涉及到。

在这里,我先以第一期为例。

(小兵是随机刷新的,遇到之后,玩家只需要弹小兵脑门,就能获得相应的京豆(京东就是金币),跟游戏内,打兵拿钱的道理一样)

(实景“峡谷”里有几个固定的野怪刷新点,玩家只需要跟野怪玩游戏,且获胜了之后,就能获得经济)

(直接杀人也可以拿到经济,攻击方式就是拍打敌方选手手臂和背后的血量条)

《王者荣耀》在前期是杀人打怪赚钱的节奏,所以节目组也让包括明星在内的选手们尽可能的在前期打钱买装备,好应对接下来的中后期推塔节奏。

(以夜晚为暗号,游戏正式的进入中后期推塔节奏,这时候玩家不仅要守塔,还要守水晶)

(前期打怪杀人赚下来的钱,可以买一些守塔和进攻的道具,让自己的队伍更好的调整战术部署)

关于场景设定这块,我还是蛮喜欢的,起码有感觉到峡谷原有的味道,打兵,刷野,推塔,游走,《王者荣耀》应有的玩法都没有抛弃,在没有看之前,我还以为会没有超级兵呢,毕竟这个东西真的很难还原。

①角色技能

服饰还原那里我就不说了(贾玲出“肉”的雅典娜很可怕,打都打不动),我说说角色技能这点吧,部分英雄有主动技能,最多能用三次。

(Angelababy玩的是妲己,可以直接“魅惑”控制男性敌人,让他乖乖听话,但妲己是爆发法师,她真正厉害之处在于“爆发”,而不是控制,所以我觉得注重她的爆发特性会好一点)

(王琳玩的是射手虞姬,可以用红外线瞄准武器,远程击打敌方英雄,射手有这样的远程武器,确实不错,起码能展现手长的优势,但虞姬是靠技能吃饭的英雄,她的主要输出来源是技能,所以希望节目组加个技能给虞姬吧,起码还原度会更高一些)

(杜淳玩的是刺客韩信,可以一招秒杀敌人,确实展现了刺客的常规操作,但没有主动技能就有点说不过去了,我觉得起码能让敌人静止不动10秒,然后自己狂跑,才能展现韩跳跳的本性吧)

其实英雄技能这块,看得出节目组已经在尽量还原了,但感觉上还是缺了一点味道,毕竟技能真的非常重要的东西,相信很多看节目的玩家和观众像我一样,上来都很期待每个英雄的技能还原度如何,技能太少的话,肯定看起来会有点怪怪,所以希望节目加多点技能吧。

③战术部署

战术是MOBA游戏里最重要的一环,可以直接体现队员之间的配合度,一个好战术体系,绝对是影响游戏胜负的关键。

(在游戏前期,Angelababy妲己被敌方围攻,而且其队员,一个在打野,一个在跑路,一个在打小兵,完美的诠释了,什么叫“低分段,萌队友,零支援”)

(后期推塔的时候,敌方射手守塔非常强势,Angelababy部署的战术,就是让己方射手去做诱饵,引蛇出洞,然后再让刺客和战士蹲点,秒掉射手)

(最后Angelababy趁着敌人全员打主宰的空档,让程咬金独守己方水晶,然后带着三名输出成功的偷敌方水晶)

战术部署这块,还是能看出一些东西的,像抓人,蹲人,抱团,偷塔,每一点都能体现出来,节目确实在用心的诠释MOBA游戏的魅力,但美中不足的是,有些东西磨合得并不够好,不能给到观众身临其境的感觉,第二期古北水镇那里,看了预告好像会略强一些。

另外,字幕君也可以多给点字幕,让选手们看起来有专心研究战术的感觉,这才能展现MOBA游戏的竞技艺术。

改进建议

看完第一期之后,感觉整个节目还是有点缺陷的,但整体来说还能接受,因为作为首个融合游戏元素的综艺节目来说,问题肯定是有的。

而且我看过这么多综艺节目,说句实话,全部综艺节目都是慢慢成长过来的,甚至有些王牌综艺,到第二季乃至第三季才能火起来,它们也是需要不断的吸取观众的反馈,才能把节目优化得越来越好。

这里,我也顺便提几点改进建议吧,

①小游戏可以多一点

其实作为《王者荣耀》的移植节目来说,场景那块的还原度已经很高了,包括怎么杀人,怎么打钱,怎么推塔,都很详细的诠释出来,但这样过度的还原游戏,感觉会让节目缺少了原有的趣味性。

所以建议节目组,多加点小游戏,比如打野那块,多给点镜头吧,让观众可以看到明星们的真情演出,而不只是杀来杀去的。

①英雄技能必须完善

不说别的,英雄技能这块必须丰富起来,毕竟是MOBA游戏,

(转载自知乎大神Mrpoker)

 4 ) 王者出击

赛制其实跟王者荣耀差不多,红方蓝方各5人互相对抗,干掉对方水晶就赢。 地图是怎么解决的呢? 这就厉害了,节目组参照王者峡谷的格局,在敦煌古城搭建了一个户外实景地图。地图设置了防御塔、超级兵,甚至还有红蓝buff、大龙,基本上还原了游戏的核心的要素 这个红蓝buff据说是邀请好莱坞的技术团队做的CG,还原程度相当高,看得出来节目组真的很有诚意。 OK,地图和赛制基本已了解,那么英雄到底是怎么对抗的?靠打嘴炮吗? 当然不是,这里就要说到节目的核心科技了:攻击系统。 节目组特地研发了一套高科技装备,每个英雄身上都有一套发射系统、一套接收系统。 发射系统好理解,比如射手,会发出红外信号,远程打中对方,对方就掉血。 接收系统主要是:每个英雄身上都有三个被攻击的点,手臂上有血量显示器。 好看!节目组用心!邀请的嘉宾也很好

 5 ) 王者出击

《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》节目于2017年12月15日起每周五晚八点在腾讯视频全网独播。 《王者出击》传递的是,每个人都是王者,只要以最强的个人态度与团队精神勇敢出击,无论成败,你都是无可替代MVP。好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看好看

 6 ) 《王者出击》燃烧热血团魂:稳住,我们能赢!

文|珞思(珞思影视研究组)

在游戏玩家的信仰里,一款优秀的游戏应有一套宏大普世、易生共鸣的价值观。风靡的对战游戏无不指向了一点:和团队并肩作战中夺取胜利,感受无与伦比的热血和快乐。

企鹅影视、腾讯游戏、原子娱乐联合出品的《王者出击》自12月15日在腾讯视频上线五期以来,用精良的高度还原、流畅的逻辑转换、强大的模式创新,强力收割热度。每逢节目上线,热闹的弹幕里飘过的,几乎都是和各路角色命运相依的紧张、失落、焦急、喜悦和感动……

最新播出的第五场“木偶总动员”,Angelababy战队和林志玲战队共计十名英雄化身“提线木偶”夜战游乐场。此前两战皆负的林志玲战队背水一战,终于逆袭,夺取胜利的那一刻,看着弟弟们手舞足蹈的样子,志玲姐姐忍不住眼泛泪光。通向王者的道路总是崎岖和波折不断,每位场外粉丝都会“精神附体”一位或者数位英雄,为他们加油鼓气,看他们走得更远、变得更好。

林队激动到哭了

本期节目,制作团队继续大开脑洞升级玩法:每推掉一座防御塔,即可剪掉对方一名英雄的木偶提线,队友可通过购买木偶共生绳解救断线木偶,两人相连之后一起行动同生共死。这种进一步凸显了协作精神和团队意志的新奇设置,获得了粉丝大量好评。

终极“寒战”一触即发,四支队伍到底谁能拿下入场券,结果牵动人心。在一路追看《王者出击》的过程中,多数粉丝高度认可节目和《王者荣耀》一脉相承的热血气质,而且用有血有肉的人物和情感,进一步聚焦和升华了“团魂“这一精神内核。

每个人都可以自带Buff

人物的成长性愈发鲜明

坐拥两亿玩家的全民手游《王者荣耀》,将那些熟悉的英雄不可思议地汇聚在一起,为荣耀而战。这里没有绝对的全能冠军,每个人物都兼具特长以及短板,需要不断修炼,成就卓越。

到了《王者出击》,游戏人物冲破次元变成真实形象之后,在角色属性之外还多了一层玩家性格。通过节目我们看到,即便是同一个妲己,也产生完全不同的看点——Angelababy版显得相当机灵,配上软萌的“请尽情吩咐妲己”,妩媚甜美;超模奚梦瑶扮演起妲己则是气势全开,在连续被秒两次后小宇宙瞬间爆发成功“复仇”;贾玲版妲己有一点傻傻的可爱劲儿,魅惑技能不太奏效让她变“假灵”,于是一展嘴强王者风范,让人忍俊不禁。

第五期节目两位“虞姬”斗舞也是看点

整季七期节目,Angelababy、陈赫、林志玲、贾玲将分别率领风、林、火、山四支战队,基于5V5车轮战循环赛制展开对决。在最后一期决战“冰封之城”之前,四支队伍已经在敦煌大漠、古北水镇、《战狼2》拍摄地、涪陵816地下核工厂、游乐园五大地图场景展开过捉对厮杀。

在此过程中,人物的进化分外明显。以最新的两期为例:林志玲从“长腿小乔”成长为带领全队逆袭的leader;Angelababy不仅是智慧担当,更跨界为灵魂歌姬和舞者;王嘉尔从峡谷走位王变身神射手;不会使用武器的小白魏大勋,成长为熟练用技的王者;王博文由一言不合就抱大腿的周瑜变成林队智多星;王义博从推塔神兵成长为打Buff的勇士;“智伤二百五”的王彦霖火速逆袭,当着所有人的面一次次登顶拿下龙牌……粉丝禁不住点赞:“一个个愈挫愈勇,热血峡谷因有你们更加出彩!”

王者峡谷又燃又酷,第四期地下核工厂引爆观感

细心的粉丝特别研究出了《王者出击》之于《王者荣耀》的另一层玄妙。从游戏转化为综艺之后,角色功能不再机械死板,发挥空间更足。知乎网友炎希总结道:“贾玲可以靠嘴炮说服野怪献出金币;妲己魅惑敌人后带其去京东商店帮自己买装备;陈赫更厉害,魅惑敌人后带其去京东商店先七天无条件退货,再给自己买装备……这些操作没谁了。”

和游戏中严丝合缝的既定逻辑不同,综艺在整体大规则之下嘉宾是拥有创造空间的,节目不但不会压制反而会进一步刺激,给予他们自由宽容的环境,进而不断带来意外,产生惊喜。在这里,每个人都可以自带Buff。

一条命运相依的“共生绳”

升级诠释着团战内核

作为一档高度强调竞技感的综艺,每期节目对战团队双方的荣誉感被高度激发。而竞技之所以迷人,就在于结果的不可预知。防守与进攻、布局与破局、个人与团队、脑力与体力,只有一切成为有机整体才能高效推进。

导演组在吃透了游戏精髓之后,巧妙利用规则设置,极力调动人物之间的关系勾连。和过去的游戏类综艺相比,《王者出击》的“对战系统”更为复杂。成员之间的对抗除了发动技能,还要刷野、发育、买道具、打Buff,场面的平衡在不断打破又重建中发生各种变化。尤其到了紧张刺激的推塔阶段,什么叫“螳螂捕蝉,黄雀在后”,什么叫“田忌赛马”,什么叫“众志成城”……全都要靠团队的能量才能实现——一句“稳住,我们能赢”,是节目始终高燃的注脚。

第五期节目,令人眼前一亮的设置非“共生绳”莫属。以粉丝讨论度较高的林志玲和王嘉尔这对姐弟为例,千钧一发万分危急的时候,林志玲挺身而出:“嘉尔,姐姐来救你”。在之前结果很丧的对战中,王嘉尔失利之后一边难过一边向林志玲说“对不起”,身为领队的林志玲摸头安慰:“没事,我们已经很棒了!”无论胜利还是失败,队友之间的真挚情谊,温暖着每一个观众的心。

用一根共生绳,不抛弃也不放弃

节目观众“匡靖”看完节目之后发出由衷感慨,“也曾多次幻想过自己变成王者峡谷里的英雄,或穿梭于野区披荆斩棘,或支援队友救命补刀于一线之间。能够得到来自好队友的神助攻,确实是人生一大幸事。”每逢关键的推塔时刻,红蓝双方都有类似的做法:牺牲队友堵防御塔的炮台,经济优势明显的就用盾牌冒死去挡,生猛的就直接用肉身上前,“牺牲”自己,保全其他队友上阵破塔。

《王者出击》制作团队原子娱乐曾经是《奔跑吧兄弟》和《二十四小时》(第一季)等多档大型户外真人秀的核心组成,这种“兄弟齐心”的综艺性格显然是团队一直所擅长并钟爱的。在节目总导演俞杭英眼中,“生活中没有魔法,但是有兄弟。”《王者出击》制作团队在充分参透游戏精髓的基础上,进一步以立体鲜活的综艺样态,将一款5V5团队作战游戏的核心精神,给予了饱满的塑造和充分的释放。

粉丝们说,《王者出击》总是让人内心生出一种感动。在你面临窘境、不知所措的时候,总有队友能弥补你的短板,激发你的创意,点燃你的斗志。节目真正让观众感受到了“就算你笨得无可救药,我也不会放弃你”的情谊,“就算我也处于危难之中,也要救你于水火之中”的义气,荣辱与共,肝胆相照——而这世界上最温暖的语言大概就是:等等我,马上到。

编辑|厂长

 短评

不敢相信如果没有特效会是什么效果,就像夜店舞池里面的人都在晃动,却是开着灯,关掉音乐的情况。然后京东是最大的主角,现在的综艺脚本都是为赞助商量身定做的呀,开启广告3.0世代。

7分钟前
  • 令希丰
  • 还行

喜欢看王者出击是个循序渐进的过程,嘉宾们的表现也是渐入佳境的!毕竟将爆款的手游衍生为真人秀,其难度可想而知!虽有不足但还是想给栏目组一些鼓励,套路可以有,但还是要兼顾对垒双方的人设和真实实力!剪辑也希望再优化一下,前三期看下来,感觉花絮比正片还有看点!

10分钟前
  • 元宝宝
  • 还行

制作者不懂户外游戏编剧,更不懂王者荣耀;硬生生把节奏这么快的游戏实景化,连跑男的游戏部分看点都比这部多。1.游戏设计问题大 2乱加技能毫无逻辑 3地图太大,不适合对抗 ,跑男好玩在于封闭的小场景 ,这是最大问题所在。设计不ok收视自然低,京东海澜之家你们亏啦

13分钟前
  • 怀山鹿
  • 很差

说实在的作为玩游戏的,里面的野怪主宰真的不能忍啊,还有一群人磨磨唧唧的真的看得我好想替他们打😂不过作为综艺还是有些笑点的,不当游戏看还是可以的

16分钟前
  • 随意
  • 还行

明星阵容这么强,砸了这么多钱,结果做出一个如此尴尬无聊的玩意儿……只能说游戏和真人之间的形式转换方式根本没有想清楚就匆匆赶制了这么一个项目,可能也根本没办法转换吧,全程都在靠综艺咖们尬演,比幼儿园过家家还幼稚,还一堆植入广告。我作为一个农药深度上瘾者都看不下去,很失败

20分钟前
  • 谋杀游戏机
  • 很差

王者荣耀玩家是绝对不可能看得下去这综艺的。。。各种尴尬各种扯,角色和技能简直是侮辱,除了还原了几个水晶再配上背景原音外,谁能看出这跟王者有半毛钱关系……

23分钟前
  • 木木
  • 很差

王者不出击,脑残全上线。嘉宾无默契,懵逼欢乐多。娱乐无底线,智障尬综艺。广告硬植入,一星先鼓励。

26分钟前
  • 搬砖侠
  • 很差

作为游戏改编综艺挺好了 总比直接照搬别人创意值得鼓励 有话唠有逗比 不过人确实有点多 看不过来了 2017/12/28 改三星 还是之前说的问题 人太多了 一期十个人 还是循环赛制 有那么几个有意思的人想看 但是一等就是一个多礼拜 好不容易守到播出 又因为人多想看的没多少镜头

31分钟前
  • 暴富的女孩是我
  • 还行

终于觉得挂机狗是个好事儿了。

33分钟前
  • Mamacita117
  • 很差

大家赚钱都蛮辛苦的。但黄景瑜很可爱

35分钟前
  • 胖烤
  • 较差

游戏是真的没玩过,但是感觉是全民游戏了上至叔叔阿姨下到小朋友感觉身边人都在玩,虽然好奇但是我玩游戏真的超级烂了,这个综艺倒是让人一目了然现在知道这个游戏大概是干嘛的了,看一集还是蛮有意思的,王琳太可爱了不停的逗弟弟,黄景瑜就是一个乖宝宝啊特老实,最机灵的就是贾玲了能让人笑死了!

36分钟前
  • 少数派的报告
  • 力荐

改成真人版真心累的慌,他们跑着累,观众看着累,看着他们斗智聊天才轻松一点!作为综艺节目还是挺有创意的,希望能请更多人来玩。哈哈,陈赫真是个套路王!其实有一天的时间,剪的总让人感觉时间紧迫。

37分钟前
  • onion姐姐
  • 还行

这种辣眼睛的东西都能拿出来播,真的也是相当服气了,张继科你要上综艺也上个质量好点的行不行?人设要是崩了再想找补就晚了!

40分钟前
  • 九夏
  • 很差

一颗星给特效。其他的,都没啥印象。这个节目其实特别好做。就是五打五就会特别好看。把重心放在研究如何打斗上,会更好。

42分钟前
  • 李湘
  • 很差

其实没有那么差,只是作为游戏改编的综艺总有局限性。套路还是老套路的,选的嘉宾有问题,有的都不认识。何猷君绝对是有颜值又有脑子的人,黄景瑜扮相很好看,王彦霖很可爱啊。算了,太尴尬了

45分钟前
  • 九天
  • 较差

节目组要感谢贾玲,无时无刻不在抖机灵,给不算有趣的游戏环节添了点亮色...以及王者荣耀作为游戏本身的局限性,让综艺本应多变的模式,一眼望到底了...

49分钟前
  • 李九弟Jody
  • 还行

节目组的道具设置很良心了,尤其是红蓝霸服,这要花不少钱吧,好想体验一下,看完王者出击后有种想下载王者荣耀的冲动,可是我要考试呜呜呜,里面的嘉宾大多数都是东北的,特别搞笑,听着说话就很搞笑了

54分钟前
  • 布艾池麻汁
  • 力荐

baby这扮相确实漂亮,沙溢幽默感十足,王彦霖你是来搞笑的吗,黄景瑜兰陵王帅气啊,贾玲气氛担当不过真的需要瘦瘦身了吧……初玩王者,感觉节目确实有想法,不过刚刚开始还有待观察!

58分钟前
  • 沧海一小生
  • 较差

看了大概30分钟吧,睡了二十分钟.......这才八点多,治疗失眠呢你们这是.....

1小时前
  • 很差

看的人真鸡儿尴尬。。。cos农药加跑男。不如吴昕胡夏那个一起打游戏的综艺。

1小时前
  • 南续
  • 很差