诗问谁不想让龙女士一样把绿石头放进系统里,让全世界都充满好运气呢?啊,一切都恰到好处的水到渠成。 坏运之地的生物们太可爱了,在时刻发生意外的情况下,依旧保持着亲仁善邻的性情,送出稀有的好运碎片时甚至毫不留恋,现实中很难做到,但我愿意试试。 黑猫冒着重回坏运之地的风险,取下藏着幸运币的项链时,是被山姆打动了吧,遇见彼此,然后改变,从讨厌接触到尝试拥抱,“家,是无论发生什么,都有人支持你,这些人不会离开,他们永远都在。”真是幸运的故事,恭喜你们创造了属于自己的家~ 影片关于“坏运气的必需之处”的解释在我看来无法接受,但这部片子带给我最大的收获是,不再害怕厌恶坏运气,因为我们会越来越强大,什么都无法影响我们对彼此友善,以及充满希望地在世间横冲直撞。正如写着这段文字时,不小心切后台失去了记录,但没关系,从我手中写出的句子,就算擦掉了,我还能再写出一次更好的。
一开始想看,是因为想找一部动画电影,外加看到是西蒙巨巨配音的,并没有特别关注讲的是什么主题。
看了开头后才惊讶的发现,霍,这不就是我的人生吗,居然有人把这件事当成主题拍了电影。
作为有着跟电影中女主几乎一模一样生活的人,我总是把自己划定为没什么好运气,运气就是很差的人:像一没拿伞就必下雨,一看到班车就必开走,一出门划船就必停航这种事都是轻车熟路家常便饭了,飞机延误取消也是常有之事,只要出门旅行更会有各种奇葩的遭遇和霉运层出不穷。
国内的语境下更是有一个精准的词形容这种人:“非酋”,与TA的反面,“欧皇”相对应。
所以当我看到女主一边给轮胎打气,一边较劲似的问老天take that, universe!的时候,简直是熟悉到不能再熟悉,非酋们就是会这样一方面被所遇到事情的离谱程度震惊,一方面又毫不服输用尽毕生所学,想尽各种办法解决老天爷给出的各种难题。他们绝不会cry over the spilled milk,遇到问题的时候他们根本没时间难过,只有快速的解决,才能来得及应对下一个出现的麻烦。
于是对这种现象电影里也给了解释:因为坏运气容易粘连,所以都是一个接着一个的。
摆脱也摆脱不了,甩也甩不开。
而欧皇们,他们总是会轻而易举的得到自己想要的东西,看起来毫不费力,就总是能收获意外之喜。
一直都没有什么运气的我,久而久之真的相信并且将其归结为体质,每个人的体质不同,我就是倒霉蛋的体质,而身边的某些人,就是走运的欧皇体质。
所以甚至在跟着“欧皇”们一起,收获了某些惊喜和运气时,也会觉得分外激动和欣喜,觉得是沾了他们的光。
也会在一起遇到某些意外和麻烦时,觉得是自己的体质招惹来的横祸,觉得对不起别人,连累了他们。
如果电影中描写的那个世界真的存在,那我一定就是西蒙配音的那只黑猫,在bad luck的世界里活了八百多年,做梦都想去走运的世界当欧皇。
从画风和故事结构上来讲,这绝对不是一个优秀的动画电影,很多地方的起承转合都生硬且尬,完全predictable,讲起大道理也是蜻蜓点水,没什么感觉。
But guess what,非酋们是最不相信道理的。
别给我灌什么鸡汤,也别指望主角能够就此拥有好运,即使在绿通世界里走了一遭,回到现实还是会紫意盎然,见谁霉谁。
但好在,我们都有了back up plans,因此知道怎么去应对,也不会因为坏运气的发生,变得特别失望了。
我想这才是电影想表达的主题吧。
不会因为什么事而改变体质扭转乾坤,而是面对同样的糟心事,有不同的看待角度和应对方式,find the silver linings in the clouds back.
有趣的是,感觉西蒙巨巨就很像个倒霉蛋以及倒霉蛋喜欢的类型(at least for me),总是怨气冲天,显得丧丧的怏怏的,但又是witty and clever,有着各种奇思妙想。
看完之后才发现海报就生动的描述了非酋和欧皇的两种人生:下雨时总是有一把伞;和即使打了伞,伞里也会下雨呢。
今天聊聊西班牙 / 美国电影《祝你好运》。
片名Luck / Good Luck Bad Luck (2022),别名幸运 / 开运奇遇记。
这部影片片名很简单,就是一个单词《Luck》。但你并不会知道这个运气是好运气还是坏运气。
本片有一个有趣的背景,影片制作人是前皮克斯动画公司总裁约翰·拉塞特(John Lasseter),在#MeToo运动中,他于2017年因涉嫌工作场所不当拥抱行为而被他联合创立的公司开除。2019年,他加入天空之舞动画(Skydance Animation),担任动画主管和首部电影《祝你好运》的制片人。
因此这部《运气》并不仅是天空之舞动画的第一部动画作品,也是约翰·拉塞特想给自己转转运,更是想用作品证明一下自己。
女主角山姆(Sam)是一位刚满18周岁的年轻女子,她常年在孤儿院和寄养家庭之间徘徊,成年后终于要独自走进社会开始新生活。
她常年饱受厄运困扰,独自生活成了一项艰巨任务。无论遇到何种挑战或是挫折,山姆一直保持阳光和乐观的态度。
她偶然遇见神秘黑猫鲍勃(Bob),并发现幸运硬币真的可以带来无穷无尽的好运,她首先想到的是帮助孤儿院的小伙伴黑兹尔(Hazel)找到合适的寄养家庭,由此引发出一系列复杂事情。
幸运之地负责生产幸运,厄运之地负责生产厄运,在两块土地中间有一块中间地带,一个名叫杰夫(Flula Borg)的独角兽负责随机分配丢向人类世界的好运和坏运。
人人希望自己好运傍身,喜欢带着四叶草、小精灵、幸运兔、猪、龙,却忽略了好运厄运互为镜像,害怕山羊、树根和地精带来坏运气。在享受好运带来的快乐时,并没有细细想过厄运能教会人们调整和应对生活的一切。
观众很自然地拿动画电影和皮克斯相比较,更何况制片人和皮克斯有着深厚渊源。
熟悉皮克斯的观众会在《祝你好运》中可以看到许多熟悉的影子。
影片设计中有很大程度参考了皮克斯过往动画,比如情感纽带有些像《飞屋环游记》(Up ,2009)、《寻梦环游记》(Coco ,2017),拯救孩子们的冒险过程散发出强烈《海底总动员》(Finding Nemo ,2003)的气息。最重要的设定是,通过一个超脱常规社会的世界中,掌控常规世界的事物,这种设定在《怪兽电力公司》(Monsters, Inc. ,2001)、《头脑特工队》(Inside Out ,2015)、《心灵奇旅》(Soul ,2020)已经被多次运用。
考虑到制作人和皮克斯的渊源,这些熟悉元素的确有着类似基因。模仿借鉴本不是什么大事,但是如果一部想要叫板老东家、证明自己的作品太过近似以往前作,那在气势上就先矮了一分。
影片最终给出了符合观众预期的幸福结局。
故事中阐述了一个令人满意的乐观寓意,人们生活中完全不需要把成功失败归于运气,没有哪个人的运气是固定的。
祸兮福所倚,福兮祸所伏,好运和厄运并不会一成不变,好事未必不会变成坏事,坏事也可能促成好事。关键是要做好自己,为自己的行为负责。
不过《祝你好运》里说教的味道也很浓。故事告诉观众,要乐于拥抱生活的随机性,却并没有提及生活中有多少事情会由个人选择和责任决定。
这就像说话说一半,看起来很有道理,其实并不全面。生活中总会有特别幸运或者特别不幸的人,绝大部分人都没有超能力或者钞能力改变这一点,所能做的也就是随遇而安,让自己过得安心一些。比如山姆有蝙蝠侠同款的双亲缺位,却没有蝙蝠侠的钞能力,比如疫情、干旱、洪水、山火,大家在绝对的厄运面前,小确幸顶多自我安慰一下。
但这些话不能说,大家哈哈一笑心知肚明就行。
说几个小彩蛋。
1.本片原定于2021上映,但由于疫情影响,影片推迟到2022年上映。
《祝你好运》的预告片于2022年5月13日(星期五)发布,因为西方有一种迷信说法是,13日星期五是厄运日。
2.影片23分钟左右,观众可以看到电脑屏幕上出现制作人约翰·拉塞特的logo“A113”。
3.自动冲水机Autoflush 9000的红灯致敬电影《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey ,1968)中的HAL 9000。
好厄运运运亨通,
上下层层层分明。
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后半部分类似《头脑特工队》,讨论好运和噩运共存类似于讨论喜悦情绪和悲伤情绪共存。
问题是——
关于为什么人需要噩运的说教部分我完全get不到!!居然就简单几句类似于“噩运也会给人带来机遇”、“噩运让人变乐观”就糊弄过去并且当做核心价值观了,拜托,噩运会害死人的知不知道?会让人倾家荡产的知不知道?
结尾幸运者“施舍”不幸者一点点运气的部分,更是演出了一种高层幻想着关怀底层的自我感动。
这毒鸡汤太过于肤浅太过于想当然,让我怀疑编剧生活太过于如意,以至于根本想不出能说服观众接受苦难的论点。
这片,大人可以勉强看着图个乐,小孩还是别看了免得三观稀碎。
四星都给猫猫!!!!猫猫最可爱,猫猫天下无敌!!!!
但是苹果画的脸和迪士尼也差太多了,女主一看就是咱这个年代的人,那个厚唇网红脸,和之前的画风真的好不一样,过几年换审美看这种建模会不会觉得很违和?
剧情线其实很简单,面向的受众在十三岁左右看的话,应该不觉得有什么大问题,但是最后强行恢复坏运气实在是太牵强。好歹增加一下全是好运气之后世界依然乱套了的剧情,最终还是注入坏运气达到平衡才合理吧,就靠女主一张嘴说以及讲述龙和独角兽的爱情开始于坏运气,实在是太不尊重观众了吧?
很可惜的一点是,世界观很有趣,但是感觉太简单了,女主进入新世界除了搭飞盘不用看脚下之外,实在没看出来这个好运之地的特别之处,特意加入了小精灵,却只是浅浅看了他们擦硬币就没有别的,好失望啊。好运之地没讲明白,坏运之地更是完全没有讲述到,真的很好奇坏运之地的运作啊,结果就画了一个水吧,啥也不是。
剧情一般,猫猫喜欢。
被豆瓣短评误导了,不值得这么低的分
穿着防化服的萌兔是我这些年来在动画电影里见过最萌的形象了,这些兔兔就够骗我打满分了。更别说还有小猫,小妖精,小猪。
画面非常明亮清新,故事主舞台是个永昼的小动物乌托邦(串戏zootopia),还有好几处漂亮的毛玻璃设计(不愧是苹果的电影)。
影片虽然是喜剧,但把绝大多数剧情放在笑果不算强的幸运之地,大概是因为拿倒霉来搞笑容易做俗。这部电影对不幸之地的剧情写的恰到好处点到为止,虽然占比很低但相当精彩,不仅没有流俗,甚至还很有哲理。涉及剧透就放在最后来讨论了。
当然,如果硬要调刺,明显的问题有三个:
一是对好坏运气的表现浮于表面,爸妈和我一块看的,但没读过电影简介,看完片头女主在出租屋和超市倒霉的戏份之后,评价说这孩子怎么毛手毛脚的,压根没往坏运气上面想。
二是后半段有一些质量不高的文戏,一边对话不够自然,台词感太强了,另一边又不算特别有深度,属于两边儿没讨好,单纯编剧偷懒了。有几句台词甚至夹带女权私货,一查果然是女导演。
三是一些人物动机不是很令人信服,涉及剧透就不说了。
但昨天刚看了小黄人2,相比之下即使考虑这些缺点,这个动画也要出色得多,甚至小动物们的萌度都不输小黄人,评分却比小黄人低……
剧透预警!!!
这个影片的两个核心哲思,是为什么小精灵们不能只输送好运,以及人类如何面对坏运气。
第一个问题,是龙母提出来的,女主看似解答了其实啥也没说,我倾向于女主是怕打破平衡,不管是人类世界还是这个世界,毕竟一切是由她引起的。
我看完电影的想法是,从感性的角度,坏运气只是微观的,从宏观上很多事情都说不清是好是坏,也就是老子的福兮祸所依,祸兮福所伏,有些好的改变还就是发生在坏运气之后。只输送好运气,所有人心想事成,其实也就一事无成,永远在自己的舒适圈里没什么新鲜事,也没有什么坎坷和困难,自然也就不再需要家人和朋友的关爱,不再需要老师和人生导师,人类就会退化成被幸运之神圈养的动物。
从理性的角度,只输送好运气会导致悖论。一件事对不同的人,甚至同一个人的不同阶段,其好坏性质是不同的,尤其是零和博弈。比如高考,所有人都好运气,全闭着眼考满分,那就相当于所有人都零分。当然,解决这个悖论的办法就是认为精灵世界能改变的运气非常有限,就像电影里展示的门上的标签,好运气不过是面包没果酱的那面落地,坏运气不过是踩狗屎,所有人只会在影响非常小的事情上永远幸运,那确实可以,不过这样整个精灵世界就没什么存在的价值了,天天忙里忙外就为了这点儿小打小闹,不值当的。
第二个问题,如何面对坏运气解答的比较完整,酒吧里的萌树根给的解答是能提前准备的就来一份备用的,不能提前准备的就顺其自然,灵活应对。很让我动容的一个画面是两个人碰了一下酒杯,结果两个酒杯豆碰碎了,两人愣了一下,但接着就抓着手里仅剩的酒杯把手哈哈大笑。一笑了之就是对命运的最大嘲讽。
女主也给出了一份解答,就是身边的家人和朋友。总有一些人是无论发生什么事情,无论你运气好坏都会坚定地站在你这一边的。他们不在乎你成功与否,甚至会在你运气不好的时候加倍爱你,他们是你对抗不幸的强力后盾。
John Lasseter離開皮克斯後的第一部動畫,以製作人身份參與,有一個好創意,拿運氣作故事起點很皮克斯,可惜隨之發展出的故事中規中矩,第一幕尚且能讓人眼前一亮,但是當故事進入第二幕,冒險開啟之後就很《心靈奇旅》了,而第三幕對於好壞運氣的討論又很《頭腦特工隊》,卻又過分直白簡單,這一點上甚至不如19年前的《行運超人》,葉孤紅都知道她人生最倒霉的一刻是和賴料布相愛而無法在一起的時候,被壞運氣打敗無法享受生活了,才是真正的壞運氣。
低幼预警。设定还行,但成果从角色设计、动效、台词、故事脉络等角度看都比较一般。女主为了达成一个自己期望的美好目的道德绑架猫咪导致后面出现一连串事故,虽然化险为夷了(of course)。冲着苹果TV来的,想当然了。
一些小设定很有趣
虽说片名为<Luck>但每三句话都离不开luck/lucky真大可不必,画面流畅+形象讨巧掩盖不住设定混杂和强行鸡汤。
看完没多久,在公司吃完午饭,往第三层餐盒回收架上放餐盒的时候,餐盒盖突然滑落,结果稳稳当当掉在了第二层的回收架上。这,就是lucky吧。十分钟后,下班坐的班车被追尾…
话痨Simon Pegg猫有点太聒噪,吉祥物和污糟野的种族还是太少了,衰运大根世界也明显好玩过幸运矮人世界,但结局还算暖心?
小精灵们从没有怀疑过山姆是人类,因为他们在自己的幸运壁垒里,一切都太顺风顺水所以从不曾怀疑过这个世界。而好运和坏运是一体两面,没有不幸何来幸运,反之亦然。
这种题材的动画,我的预期是Soul,或者Inside out……现在这种内容也太差强人意了,各个世界的设计也做的一般般。
里面的兔子好可爱呀!歪头杀,有人注意到吗?
2022.8.9
前半段做得很好,一些幽默、想象力我很待见,故事推进得也很舒服,画风算是近几年来最清新的一部动画了。但后半段就开始说教了。动画的特点就在这里,它应该依赖视觉表现,而不是角色喋喋不休的对话来化解矛盾,否则就没有拍成动画的必要。总的而言还是不错,一次有趣的观影体验,喜欢女主的造型,给四星不多不少。
兔子们太可爱了!!!虽然后面是有点说教,但整体上还是让人很愉快。
好运之地非常厌恶坏运气,并坚决执行坏运气咚泰倾玲政策,但是由于没有应对大规模坏运气的经验和预案,坏运气应对系统被大量输入性坏运气击穿。好运之地最终意识到咚泰倾玲政策不可持续性,转向了好坏运气共存政策。
真的太可爱了,猫奴无脑冲…
画面精巧,画风大眼萌,节奏顺畅,取向偏低幼,如果能加些像疯狂动物城那样的现实世界取向也许会更深刻
建议改名《How I Met My Cat》
“莫笑农家腊酒浑,丰年留客足鸡豚。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。箫鼓追随春社近,衣冠简朴古风存。从今若许闲乘月,拄杖无时夜叩门。” ——陆游
角色表情僵硬,表演性不足。剧情乏力,本想升华主题,但却差强人意。主角的动机是美好的,但也是冲动且自私的,编剧勉强圆回来救场,结尾还不错。非黑即白的二元论注定只存在于童话中,并不适合在真实世界中摸爬滚打的成年人观看。我们不得不接受霉运,但这并不意味着需要霉运,幸运和霉运是一体两面,不以任何人的意志为转移,这才是真实世界的运行逻辑,能做的只有改变能改变的,接受无法改变的,一切皆以平常心看待。
剧本打磨的不够成熟,故事线混杂,属于有一个好点子硬凑一部电影
典型的好点子越走越烂的剧情。开头的一段倒霉转好运的对比特别好看,谁知最后落到了一个“我们需要坏运气”的主题上了。跟好日子有仇吗?这说的甚至不是感谢苦难了,而是“我们需要苦难”,“没有苦难不行”,宣传的什么垃圾价值观。可以感谢好运,可以感谢努力,但不要对坏运气抱有好感,不能避免,那就克服。另外,角色怎么看怎么像苹果emoji,果然是苹果的电影。可惜了主题音乐还挺好听,颇有经典动画的感觉。